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协议 端口号(辨别不同应用)
是目前世界上应用最广泛的协议
是以TCP为基础的不同层次上多个协议的集合也称:TCP/IP协议族 或 TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP: Internet Protocol 互联网协议
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器都必须有唯一的标识—-IP地址
IP地址格式:数字型:192.168.1.10
1、用来区分不同应用程序,每个应用都会有个端口号
2、端口的范围0~65535,其中0~1023为系统保留
3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
4、常见协议端口号 http:80 ftp:21 telnet:23
针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类
1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
2、URL:统一资源定位符 通过URL可以直接读取或写入网络
3、Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
4、Datagram:使用UDP协议,将数据保留在数据报中,通过网络进行通信
1、InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址
public void inetAddressTest() throws Exception{ //获取本机的InetAddressTest实例 InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("计算机名:"+localHost.getHostName()); System.out.println("ip地址:"+localHost.getHostAddress()); //获取字节数组形式的IP地址 System.out.println(Arrays.toString(localHost.getAddress())); System.out.println(localHost); //根据机器名 获取InetAddress实例 InetAddress byName = InetAddress.getByName("SONGPC"); System.out.println(byName); //根据ip地址获取实例信息 InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.43.52"); System.out.println(address); }
1.URL(Uniform Resource Location) 统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
http: //127.0.0.1:8080/index.jsp
3.在java.net包中,提供了URL类来表示URL.
/** * URL的常用方法 */ public void testUrl() throws Exception{ //1.创建一个URL实例 URL url=new URL("http://www.imooc.com"); //?后面表示参数 #号后面表示锚点 URL url2 = new URL(url, "/index.html?Username=tom#test"); System.out.println("协议:"+url2.getProtocol()); System.out.println("主机:"+url2.getHost()); //如果未指定端口号 根据协议的不同使用默认端口号 System.out.println("端口号:"+url2.getPort()); System.out.println("文件路径:"+url2.getPath()); System.out.println("文件名:"+url2.getFile()); System.out.println("相对路径:"+url2.getRef()); System.out.println("查询字符串:"+url2.getQuery()); }
1.通过URL对象的openSteam()方法可以得到指定资源的输入流
2.通过流来读取和访问网络上的内容
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类
>客户端的Socket类>>服务器端的ServerSocket类
1.创建ServerSocket和Socket
2.打开连接到Socket的输入/输出流
3.按照协议对Socket进行读/写操作
4.关闭输入输出流、关闭Socket
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口
2.通过accept()方法监听客户端请求
3.连接通过后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4.通过输出流向客户端发送相应信息
5.关闭相关资源
//1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000); //2.调用accept()监听,等待客户端的连接 System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***"); //连接成功后创建socket Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!"); //3.获取输入流,用来读取客户端发送信息 InputStream is = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //包装成高效字符流 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("服务端:"+len); } (用完一个关闭一个 不然回阻塞) socket.shutdownInput(); //4.获取输出流相应客户端请求 PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了 pw.write("欢迎你。。。"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); //关闭资源 pw.close(); outputStream.close(); br.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close();
1.创建Socket对象,指定需要连接的服务器的地址和端口号
2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3.通过输入流获取服务器端响应的信息
4.关闭相关资源
//1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号 Socket socket=new Socket("localhost", 8000); //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream); //3.获取输入流获取服务器端的相应 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush(); //关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞) socket.shutdownOutput(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("客户端:"+len); } socket.shutdownInput(); //关闭资源 br.close(); pw.close(); outputStream.close(); socket.close();
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
1.服务器创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接
4.建立连接两个socket在一个单独的线程上对话
5.服务器端继续等待新的连接
package com.andgo.多线程服务器;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 服务器线程处理类 * @author Administrator */public class ServerThread extends Thread { //和本线程相关的Socket Socket socket=null; //初始化socket public ServerThread(Socket socket) { this.socket=socket; } //线程执行操作,响应客户端的请求 @Override public void run(){ InputStream is=null; OutputStream outputStream=null; BufferedReader br=null; PrintWriter pw = null; try { System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!"); //3.获取输入流,用来读取客户端发送信息 is = socket.getInputStream(); outputStream = socket.getOutputStream(); //包装成高效字符流 br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("服务端:"+len); } socket.shutdownInput(); //4.获取输出流相应客户端请求 pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了 pw.write("欢迎你。。。"); pw.flush();//刷新缓冲流 socket.shutdownOutput(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally { //关闭资源 try { if(pw!=null){ pw.close(); } if(outputStream!=null){ outputStream.close(); } if(br!=null){ br.close(); } if(is!=null){ is.close(); } if(socket!=null){ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }}
package com.andgo.多线程服务器;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 服务器端 * @author Administrator */public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000); Socket socket=null; System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***"); //记录客户端的数量 int count=0; //循环监听等待客户端的连接 while(true){ //2.调用accept()监听,等待客户端的连接 。连接成功后创建socket socket = serverSocket.accept(); //3.创建一个新的线程 ServerThread serverThread=new ServerThread(socket); //启动线程 serverThread.start(); count++; System.out.println("客户端的数量:"+count); InetAddress address=socket.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress()); } //serverSocket.close(); }}
package com.andgo.多线程服务器;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import org.junit.runner.notification.RunListener.ThreadSafe;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 客户端 * @author Administrator */public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号 Socket socket=new Socket("localhost", 8000); //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream); //3.获取输入流获取服务器端的相应 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush(); //关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞) socket.shutdownOutput(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("客户端:"+len); } socket.shutdownInput(); //关闭资源 br.close(); pw.close(); outputStream.close(); socket.close(); }}
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的
UDP协议以数据报作为数据传输的载体
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket
3.接受客户端发送的数据信息
4.读取数据
package com.andgo.udp通信;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP服务端 * @author Administrator */public class UDPServer { /** * 1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接受客户端发送的数据信息 4.读取数据 * @param args * @throws UnknownHostException * @throws SocketException */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *实现了接收数据 */ //0.创建本机的address //InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); // 1.创建DatagramSocket,指定端口号 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888); //2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送来的数据 byte[] data=new byte[1024]; DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数 System.out.println("服务器端已经启动,等待接收数据"); socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("服务器接收到:"+info); /* *向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] bs="欢迎。。。。".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length, address, port); //3.向客户端发送数据 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); }}
1.定义发送数据
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
package com.andgo.udp通信;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP客户端 * @author Administrator * */public class UDPClient { /** * 1.定义发送数据 2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.创建DatagramSocket 4.发送数据 * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址,端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8888; byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据 socket.send(packet); /* *接收服务器端响应的数据 */ //1.创建DatagramPacket,用于接收服务器端响应的数据 byte[] bs=new byte[1024]; DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length); //2.接收服务器端响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(bs, 0, packet2.getLength()); System.out.println("客户端:"+reply); //4.关闭资源 socket.close(); }}
package com.andgo.udp通信多线程实现;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.Socket;public class UDPServerThread extends Thread{ private byte[] data; private DatagramPacket packet; private DatagramSocket socket; public UDPServerThread(byte[] data, DatagramPacket packet, DatagramSocket socket) { this.data = data; this.packet = packet; this.socket = socket; } @Override public void run() { //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("服务器接收到:"+info); /* *向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] bs="欢迎。。。。".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length, address, port); //3.向客户端发送数据 try { socket.send(packet2); } catch (IOException e) { System.out.println("数据发送异常"); e.printStackTrace(); } //4.关闭资源 //socket.close(); //UDP中用同一个socket发送和接受数据 ,datagramPaket包含了数据、端口、地址信息(用于区分和发送到哪里) }}
package com.andgo.udp通信多线程实现;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP服务端 * @author Administrator * */public class UDPServer { /** * 1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接受客户端发送的数据信息 4.读取数据 * @param args * @throws UnknownHostException * @throws SocketException */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *实现了接收数据 */ //0.创建本机的address //InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); // 1.创建DatagramSocket,指定端口号 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888); //2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送来的数据 byte[] data=new byte[1024]; DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数 System.out.println("服务器端已经启动,等待接收数据"); while(true){ socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 UDPServerThread thread=new UDPServerThread(data, packet, socket); thread.run(); } }}
package com.andgo.udp通信多线程实现;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP客户端 * @author Administrator * */public class UDPClient { /** * 1.定义发送数据 2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.创建DatagramSocket 4.发送数据 * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址,端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8888; byte[] data="用户名:admissn;密码:123sssss".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据 socket.send(packet); /* *接收服务器端响应的数据 */ //1.创建DatagramPacket,用于接收服务器端响应的数据 byte[] bs=new byte[1024]; DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length); //2.接收服务器端响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(bs, 0, packet2.getLength()); System.out.println("客户端:"+reply); //4.关闭资源 socket.close() }}
Socket通信原理
基于TCP的Socket通信
未设置优先级可能会导致运行是速度非常慢,可以降低优先级
对应同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
//使用ObjectOutputStream对象序列化,传递对象 ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(); User user =new User("aaa","111");//封装成对象 oos.writeObject(user);//序列化
1.client
package com.andgo.文件传输;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.text.FieldPosition;import org.junit.runner.notification.RunListener.ThreadSafe;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 客户端 * @author Administrator * */public class Client { @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号 Socket socket=new Socket("localhost", 8000); //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream); //3.获取输入流获取服务器端的相应 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("C://Users/Administrator/Desktop/imgs/1.png")); byte[] b=new byte[2024]; int n=0; while((n=fis.read(b))!=-1){ outputStream.write(b, 0, n); } //关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞) socket.shutdownOutput(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("客户端:"+len); } socket.shutdownInput(); //关闭资源 br.close(); outputStream.close(); socket.close(); }}
2.server
package com.andgo.文件传输;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 服务器端 * @author Administrator * */public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000); //2.调用accept()监听,等待客户端的连接 System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***"); //连接成功后创建socket Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!"); //3.获取输入流,用来读取客户端发送信息 InputStream is = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //输出到文件 FileOutputStream fos =new FileOutputStream(new File("d://test/1.png")); byte[] b=new byte[2024]; int len=0; while((len=is.read(b))!=-1){ fos.write(b, 0, len); } socket.shutdownInput(); //4.获取输出流相应客户端请求 PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了 pw.write("文件传输完成!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); //关闭资源 pw.close(); outputStream.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); }}