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14javaSocket应用(慕课笔记)
阅读量:2061 次
发布时间:2019-04-29

本文共 19284 字,大约阅读时间需要 64 分钟。

Socket编程

1基础知识

协议 端口号(辨别不同应用)

这里写图片描述

TCP/IP协议

是目前世界上应用最广泛的协议

是以TCP为基础的不同层次上多个协议的集合

也称:TCP/IP协议族 或 TCP/IP协议栈

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

IP: Internet Protocol 互联网协议

这里写图片描述

IP地址

为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器都必须有唯一的标识—-IP地址

IP地址格式:数字型:192.168.1.10

端口

1、用来区分不同应用程序,每个应用都会有个端口号

2、端口的范围0~65535,其中0~1023为系统保留

3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。

4、常见协议端口号 http:80 ftp:21 telnet:23

JAVA中的网络支持

针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类

1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源

2、URL:统一资源定位符 通过URL可以直接读取或写入网络

3、Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类

4、Datagram:使用UDP协议,将数据保留在数据报中,通过网络进行通信

2.InetAddress类

1、InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址

public void inetAddressTest() throws Exception{        //获取本机的InetAddressTest实例        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();        System.out.println("计算机名:"+localHost.getHostName());        System.out.println("ip地址:"+localHost.getHostAddress());        //获取字节数组形式的IP地址        System.out.println(Arrays.toString(localHost.getAddress()));        System.out.println(localHost);        //根据机器名 获取InetAddress实例        InetAddress byName = InetAddress.getByName("SONGPC");        System.out.println(byName);        //根据ip地址获取实例信息        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.43.52");        System.out.println(address);    }

3.URL

1.URL(Uniform Resource Location) 统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址

2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。

​ http: //127.0.0.1:8080/index.jsp

3.在java.net包中,提供了URL类来表示URL.

/**     * URL的常用方法     */    public void testUrl() throws Exception{        //1.创建一个URL实例        URL url=new URL("http://www.imooc.com");        //?后面表示参数 #号后面表示锚点        URL url2 = new URL(url, "/index.html?Username=tom#test");        System.out.println("协议:"+url2.getProtocol());        System.out.println("主机:"+url2.getHost());        //如果未指定端口号 根据协议的不同使用默认端口号        System.out.println("端口号:"+url2.getPort());        System.out.println("文件路径:"+url2.getPath());        System.out.println("文件名:"+url2.getFile());        System.out.println("相对路径:"+url2.getRef());        System.out.println("查询字符串:"+url2.getQuery());           }

4.使用URL读取网页内容

1.通过URL对象的openSteam()方法可以得到指定资源的输入流

2.通过流来读取和访问网络上的内容

5.Socket编程

TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据

基于TCP协议实现网络通信的类

>客户端的Socket类>>服务器端的ServerSocket类

Socket通讯的模型

这里写图片描述

Socket通信实现步骤

1.创建ServerSocket和Socket

2.打开连接到Socket的输入/输出流

3.按照协议对Socket进行读/写操作

4.关闭输入输出流、关闭Socket

服务器端:

1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口

2.通过accept()方法监听客户端请求

3.连接通过后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

4.通过输出流向客户端发送相应信息

5.关闭相关资源

//1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口        ServerSocket serverSocket=new  ServerSocket(8000);        //2.调用accept()监听,等待客户端的连接          System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***");            //连接成功后创建socket        Socket socket = serverSocket.accept();        System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!");        //3.获取输入流,用来读取客户端发送信息        InputStream is = socket.getInputStream();        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();        //包装成高效字符流        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));        String  len="";        while((len=br.readLine())!=null){            System.out.println("服务端:"+len);        }        (用完一个关闭一个  不然回阻塞)        socket.shutdownInput();        //4.获取输出流相应客户端请求        PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了        pw.write("欢迎你。。。");        pw.flush();        socket.shutdownOutput();        //关闭资源        pw.close();        outputStream.close();        br.close();        is.close();        socket.close();        serverSocket.close();
客户端:

1.创建Socket对象,指定需要连接的服务器的地址和端口号

2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

3.通过输入流获取服务器端响应的信息

4.关闭相关资源

//1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号        Socket socket=new Socket("localhost", 8000);        //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();        PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);        //3.获取输入流获取服务器端的相应        InputStream inputStream = socket.getInputStream();        pw.write("用户名:admin;密码:123");        pw.flush();        //关闭输出流(用完一个关闭一个  不然回阻塞)        socket.shutdownOutput();          BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));        String len="";        while((len=br.readLine())!=null){            System.out.println("客户端:"+len);        }        socket.shutdownInput();        //关闭资源        br.close();        pw.close();        outputStream.close();        socket.close();

多线程服务器

应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信

基本步骤

1.服务器创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接

4.建立连接两个socket在一个单独的线程上对话

5.服务器端继续等待新的连接

服务器线程类ServerThread
package com.andgo.多线程服务器;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 服务器线程处理类 * @author Administrator */public class ServerThread extends Thread {
//和本线程相关的Socket Socket socket=null; //初始化socket public ServerThread(Socket socket) { this.socket=socket; } //线程执行操作,响应客户端的请求 @Override public void run(){ InputStream is=null; OutputStream outputStream=null; BufferedReader br=null; PrintWriter pw = null; try { System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!"); //3.获取输入流,用来读取客户端发送信息 is = socket.getInputStream(); outputStream = socket.getOutputStream(); //包装成高效字符流 br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("服务端:"+len); } socket.shutdownInput(); //4.获取输出流相应客户端请求 pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了 pw.write("欢迎你。。。"); pw.flush();//刷新缓冲流 socket.shutdownOutput(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally { //关闭资源 try { if(pw!=null){ pw.close(); } if(outputStream!=null){ outputStream.close(); } if(br!=null){ br.close(); } if(is!=null){ is.close(); } if(socket!=null){ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }}
服务器端
package com.andgo.多线程服务器;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 服务器端 * @author Administrator */public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000); Socket socket=null; System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***"); //记录客户端的数量 int count=0; //循环监听等待客户端的连接 while(true){ //2.调用accept()监听,等待客户端的连接 。连接成功后创建socket socket = serverSocket.accept(); //3.创建一个新的线程 ServerThread serverThread=new ServerThread(socket); //启动线程 serverThread.start(); count++; System.out.println("客户端的数量:"+count); InetAddress address=socket.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress()); } //serverSocket.close(); }}
客户端
package com.andgo.多线程服务器;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import org.junit.runner.notification.RunListener.ThreadSafe;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 客户端 * @author Administrator */public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号 Socket socket=new Socket("localhost", 8000); //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream); //3.获取输入流获取服务器端的相应 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush(); //关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞) socket.shutdownOutput(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("客户端:"+len); } socket.shutdownInput(); //关闭资源 br.close(); pw.close(); outputStream.close(); socket.close(); }}

6.UDP编程

UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的

UDP协议以数据报作为数据传输的载体

进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

相关操作类

DatagramPacket:表示数据报包

DatagramSocket:进行端到端通信的类

服务器端实现步骤

1.创建DatagramSocket,指定端口号

2.创建DatagramPacket

3.接受客户端发送的数据信息

4.读取数据

package com.andgo.udp通信;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP服务端 * @author Administrator */public class UDPServer {
/** * 1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接受客户端发送的数据信息 4.读取数据 * @param args * @throws UnknownHostException * @throws SocketException */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *实现了接收数据 */ //0.创建本机的address //InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); // 1.创建DatagramSocket,指定端口号 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888); //2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送来的数据 byte[] data=new byte[1024]; DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数 System.out.println("服务器端已经启动,等待接收数据"); socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("服务器接收到:"+info); /* *向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] bs="欢迎。。。。".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length, address, port); //3.向客户端发送数据 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); }}

客户端实现步骤

1.定义发送数据

2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

3.创建DatagramSocket

4.发送数据

package com.andgo.udp通信;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP客户端 * @author Administrator * */public class UDPClient {
/** * 1.定义发送数据 2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.创建DatagramSocket 4.发送数据 * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址,端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8888; byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据 socket.send(packet); /* *接收服务器端响应的数据 */ //1.创建DatagramPacket,用于接收服务器端响应的数据 byte[] bs=new byte[1024]; DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length); //2.接收服务器端响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(bs, 0, packet2.getLength()); System.out.println("客户端:"+reply); //4.关闭资源 socket.close(); }}

多线程UDP服务器

UDPServerThread
package com.andgo.udp通信多线程实现;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.Socket;public class UDPServerThread extends Thread{
private byte[] data; private DatagramPacket packet; private DatagramSocket socket; public UDPServerThread(byte[] data, DatagramPacket packet, DatagramSocket socket) { this.data = data; this.packet = packet; this.socket = socket; } @Override public void run() { //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("服务器接收到:"+info); /* *向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] bs="欢迎。。。。".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length, address, port); //3.向客户端发送数据 try { socket.send(packet2); } catch (IOException e) { System.out.println("数据发送异常"); e.printStackTrace(); } //4.关闭资源 //socket.close(); //UDP中用同一个socket发送和接受数据 ,datagramPaket包含了数据、端口、地址信息(用于区分和发送到哪里) }}
UDPServer
package com.andgo.udp通信多线程实现;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP服务端 * @author Administrator * */public class UDPServer {
/** * 1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接受客户端发送的数据信息 4.读取数据 * @param args * @throws UnknownHostException * @throws SocketException */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *实现了接收数据 */ //0.创建本机的address //InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); // 1.创建DatagramSocket,指定端口号 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888); //2.创建DatagramPacket,用于接收客户端发送来的数据 byte[] data=new byte[1024]; DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数 System.out.println("服务器端已经启动,等待接收数据"); while(true){ socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 UDPServerThread thread=new UDPServerThread(data, packet, socket); thread.run(); } }}
UDPClient
package com.andgo.udp通信多线程实现;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;/** * UDP客户端 * @author Administrator * */public class UDPClient {
/** * 1.定义发送数据 2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.创建DatagramSocket 4.发送数据 * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { /* *向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址,端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8888; byte[] data="用户名:admissn;密码:123sssss".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据 socket.send(packet); /* *接收服务器端响应的数据 */ //1.创建DatagramPacket,用于接收服务器端响应的数据 byte[] bs=new byte[1024]; DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(bs, bs.length); //2.接收服务器端响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(bs, 0, packet2.getLength()); System.out.println("客户端:"+reply); //4.关闭资源 socket.close() }}

7.Socket总结

​ Socket通信原理

​ 基于TCP的Socket通信

多线程的优先级

未设置优先级可能会导致运行是速度非常慢,可以降低优先级

是否关闭输入和输出流

对应同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

使用TCP通信传输对象
//使用ObjectOutputStream对象序列化,传递对象 ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(); User user =new User("aaa","111");//封装成对象 oos.writeObject(user);//序列化
socket传递文件

1.client

package com.andgo.文件传输;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.text.FieldPosition;import org.junit.runner.notification.RunListener.ThreadSafe;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 客户端 * @author Administrator * */public class Client {
@SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号 Socket socket=new Socket("localhost", 8000); //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream); //3.获取输入流获取服务器端的相应 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("C://Users/Administrator/Desktop/imgs/1.png")); byte[] b=new byte[2024]; int n=0; while((n=fis.read(b))!=-1){ outputStream.write(b, 0, n); } //关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞) socket.shutdownOutput(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String len=""; while((len=br.readLine())!=null){ System.out.println("客户端:"+len); } socket.shutdownInput(); //关闭资源 br.close(); outputStream.close(); socket.close(); }}

2.server

package com.andgo.文件传输;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 实现基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 服务器端 * @author Administrator * */public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000); //2.调用accept()监听,等待客户端的连接 System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***"); //连接成功后创建socket Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!"); //3.获取输入流,用来读取客户端发送信息 InputStream is = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //输出到文件 FileOutputStream fos =new FileOutputStream(new File("d://test/1.png")); byte[] b=new byte[2024]; int len=0; while((len=is.read(b))!=-1){ fos.write(b, 0, len); } socket.shutdownInput(); //4.获取输出流相应客户端请求 PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了 pw.write("文件传输完成!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); //关闭资源 pw.close(); outputStream.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); }}
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